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ガルーダⅡ 6億 [雑記]

意外とあっさり突破してしまいました。
無理せず絶死出来るポイントを押さえておけば、残機ボーナスで行けることが判明。
内訳:たしかこんな感じだったと
1面 3500万
2面 7800万
3面 1億5000万
4面 2億5000万
5面 3億5900万
6面道中 4億4000万
6面終了 5億
枠6残機3
ラスボス第2形態での凡ミスが痛かった。
残機1つで2000万落ちるんだもんな~
更に綿密なパターンで残機5つ残ってたら7億行けるかも!?
まぁまぁあまり目標高く掲げすぎるとうまく行かない時にイライラするから次回からは気楽に行こう。
実質今回も少なかったとは言え捨てゲー(3回)してますからね。
ひたすらガルーダⅡ [雑記]
とりあえず6億出すまではやめられん。
今日俺の飯当番で、買い物ついでにゲーセンに来たんだけどハマりすぎてて気付いたら6時半。
しかもヒトの金で酒買って帰るとか、なんか俺ダメな奴だなって今になって思った。
誰も何も言わないあたり、申し訳なさがより一層増す。
肝心の内容は8回やってクリアは1回だけ。
スコアは5億5000。
改めて振り返ると最近はオール率が本当低い。
今回に関しては序盤でのミスが少なかった分だけ捨てゲーは1回しかしなかったが、6面のミス率が異様に高かった。
5機持って突入するも道中で終了とか。どんだけ死んでるんだって話になる。
今日俺の飯当番で、買い物ついでにゲーセンに来たんだけどハマりすぎてて気付いたら6時半。
しかもヒトの金で酒買って帰るとか、なんか俺ダメな奴だなって今になって思った。
誰も何も言わないあたり、申し訳なさがより一層増す。
肝心の内容は8回やってクリアは1回だけ。
スコアは5億5000。
改めて振り返ると最近はオール率が本当低い。
今回に関しては序盤でのミスが少なかった分だけ捨てゲーは1回しかしなかったが、6面のミス率が異様に高かった。
5機持って突入するも道中で終了とか。どんだけ死んでるんだって話になる。
昨日今日でクリアしたゲーム [雑記]
PCE 天聖龍
PCE アルザディック
PCE ヘルファイアーS
PCE ディープブルー 海底神話
ついにPCエンジン解禁。
出すのめんどくさかったけどやっぱりPCEは面白い。
・天聖龍
アーケードの劣化移植。
というか敵数を劇的に減らした家庭用向け難易度の移植。
絵的にはいいんだが、後半ステージのほうが覚えて突破の要素が少なく、変なバランスに仕上がっている。
最初ステージ2をやった時は上から下から岩が飛んできて容赦なく死ねたので、先を見るのに苦労しそうという感じがしたが、いやにあっさりクリアしてしまった。
2面は左端で撃ちまくればOK、3面はボス第二形態が放ってくる雑魚の対処法を覚える、4面は極力上下には動かない、この程度ポイントを押さえておけば凄く簡単なゲームだと思う。
・アルザディック
そもそもクリアがあるかどうか、ってゲーム。
大会向けのソフトだっただけにステージが1つしかなく、完全にスコアラー向け仕様である。
一応最後までは行ったのでクリアしたってことでw
・ヘルファイアーS
美少女を前面に押し出して華やかだが、最後まで何一ついいことがないシナリオだった。戦争ってそんなもんだよな。
主人公機に名前があることも初めて知った。
メガドライブで結構やったゲームなので流れがわかっててクリアが早かった。
というかシールドがあるし、その場復活なので初プレイで難なくクリアした人も多かったはず。
移植の感じとしてはアーケード版に近いかな。
・ディープブルー 海底神話
結果的に4つやった中で一番面白かったと思う。あくまで俺の好みですからw
せわしなく動き回る小さな敵に、糸のように細い自機のショット。敵の体当たりでなし崩し的に体力削られて終わる。
たしかにストレスが溜まるゲームかもしれんが、ショットを撃たずにいると体力が回復する仕様のお陰で駆け引きが楽しい。
2周目は敵の数もダメージも倍になって更に狂気の沙汰に。
でも一番惹き付けられるものといえば、ところどころに出てくるマイナーな魚たちですかね。
チョウチョウウオとかフウセンウナギなんて、ゲームに出てきそうなイメージがない魚じゃないですか。
そういうのって魚好きにはたまらないですな!
どうせだったら全部リアルに作ってくれればよかったのにとは思うけど。
雑に作られすぎて魚かどうかすらわからない敵もいるからね…
PCE アルザディック
PCE ヘルファイアーS
PCE ディープブルー 海底神話
ついにPCエンジン解禁。
出すのめんどくさかったけどやっぱりPCEは面白い。
・天聖龍
アーケードの劣化移植。
というか敵数を劇的に減らした家庭用向け難易度の移植。
絵的にはいいんだが、後半ステージのほうが覚えて突破の要素が少なく、変なバランスに仕上がっている。
最初ステージ2をやった時は上から下から岩が飛んできて容赦なく死ねたので、先を見るのに苦労しそうという感じがしたが、いやにあっさりクリアしてしまった。
2面は左端で撃ちまくればOK、3面はボス第二形態が放ってくる雑魚の対処法を覚える、4面は極力上下には動かない、この程度ポイントを押さえておけば凄く簡単なゲームだと思う。
・アルザディック
そもそもクリアがあるかどうか、ってゲーム。
大会向けのソフトだっただけにステージが1つしかなく、完全にスコアラー向け仕様である。
一応最後までは行ったのでクリアしたってことでw
・ヘルファイアーS
美少女を前面に押し出して華やかだが、最後まで何一ついいことがないシナリオだった。戦争ってそんなもんだよな。
主人公機に名前があることも初めて知った。
メガドライブで結構やったゲームなので流れがわかっててクリアが早かった。
というかシールドがあるし、その場復活なので初プレイで難なくクリアした人も多かったはず。
移植の感じとしてはアーケード版に近いかな。
・ディープブルー 海底神話
結果的に4つやった中で一番面白かったと思う。あくまで俺の好みですからw
せわしなく動き回る小さな敵に、糸のように細い自機のショット。敵の体当たりでなし崩し的に体力削られて終わる。
たしかにストレスが溜まるゲームかもしれんが、ショットを撃たずにいると体力が回復する仕様のお陰で駆け引きが楽しい。
2周目は敵の数もダメージも倍になって更に狂気の沙汰に。
でも一番惹き付けられるものといえば、ところどころに出てくるマイナーな魚たちですかね。
チョウチョウウオとかフウセンウナギなんて、ゲームに出てきそうなイメージがない魚じゃないですか。
そういうのって魚好きにはたまらないですな!
どうせだったら全部リアルに作ってくれればよかったのにとは思うけど。
雑に作られすぎて魚かどうかすらわからない敵もいるからね…
最近クリアしたゲーム [雑記]
MCD ソル・フィース
SFC 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
SS ストライカーズ1945
PS 第2次スーパーロボット大戦(スーパーロボット大戦コンプリートボックス内)
こうして見ると機種に統一感がないな。
・ソル・フィース
X68000かどっかの移植らしき横シュー。
パターン覚えはもとより初っ端からかなり飛ばしてきてる感じがした。
が覚えればどうにかなるだろうと安易な気持ちで着手。
倒し方間違うと超えられない箇所があったり、突然の攻撃が多いのでガッチガチのパターンゲーと言えるでしょう。
家庭用の横シューの割には茨の道を経験させられたが、突き詰めればノーミスも可能かと。
R-TYPEの盛大なるパクリゲーと言われる、アルュメの「レゾン」というシューティングがあるんですが、システムはソルフィースのパクりだったんですな。
・魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
だいぶ前に買ったけど突然やりたくなってスーファミを出す。
とりあえず魔装機神だけ鍛えておけばどうにかなるだろ~って思ってたら、その通りになってくれて安心。
難易度、話数、ストーリーと、どれもそれなりによく出来ているのではないかなと思う。なんかオトナなネタが多かったように思うぞ(こんなゲーム子供は買わないだろうから問題ないか
最初っから弱くて使えなかったガッデスが、いつのまにやら一番強くなってたことにビックリ。フェンリルクラッシュの威力がハンパない。
俺テュッティあんまり好きじゃないんだけどな…
好き嫌いで言ったらヤンロンが好き。ランシャオはもっと好き。でもこんなお堅い奴ら近くにいたら息苦しくてしょうがないw
あまり盛り上がりなく終わったっちゃ終わったが、俺が行った方向は全体にハッピーエンドだった。
いい奴は助かって悪い奴は死んだ。
まぁ俺の最初のプレイスタイルは、とりあえず助けられる奴は全力で助けるからな!理想的な方向に行ったと言えよう。
他にも結構ルートがあるらしいので気が向いたらやるかもしれんね(ということはやらない可能性がかなり高い
・ストライカーズ1945(SS版)
前日も書いたけど一応。
オリジナルモード2はその気になればどの機体でもクリアできそう。
たしかにアーケード版のバランスは、まんま再現されてる感じがするけど、敵との距離がある分弾速が多少速くても余裕が持てる気がする。
オリジナル1はその逆。
アーケード版よりバランスが辛い気がするんだが…
・第2次スーパーロボット大戦(スーパーロボット大戦コンプリートボックス)
魔装機神をやってたら、1章と2章の間を埋めるストーリー(つまり第2次、第3次、EXなどの本編)がマサキ達の会話で説明されるだけであまり詳しく語られなかったので、気になって気になって。
で、やってみた感想、第2次は元々ファミコンの作品だけにストーリーに深みがなくて、コレは特にやらなくてもよかったかなぁと思った。
もしかしたら第3次もそんな感じか…?
一応順当に始めてしまったから3もやってみるつもりだけど、EXだけでよかったと思える。
今となっては戦闘カットできないのがうっとうしくてしょうがない。
あの頃はそれが当たり前だったからそうだけど、Fは完結編までよくクリアしたよ。ゼゼーナンと戦わないルートだったから楽だったけど。
第2次はギルギルガン第二形態以外は体力回復を持ってないので、のんべんだらりと逃げ回りながら反撃を繰り返してれば終わります。
そういう意味では精神コマンドもお飾りになってしまうし、全滅してもレベルや資金を引き継いでやり直せるので、ちょっとヌルゲー仕様かなぁと。
まー全滅プレイ可能なのは、やり直す手間を考えた時に大いに賛成な仕様なのですが、最近のスパロボはちょっとヌルすぎてしまってる感じがします。
誰でも適当に進めてるだけでクリアできるってどうよ。
考えてこそのシミュレーションだと思うんだが。
バランスはFくらいがちょうどいいかも。
戦闘カットできるようにしてリメイクしてくれないかなと思うんだけど、
版権の関係で無理らしいね。
開発元のウィンキーソフトとケンカ別れしたって聞いたけど、どうなんだろ。
まぁバンプレストはα以降では自分とこで開発して成果上げてるから、もう外注に縋る必要もないんだろうね。
SFC 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
SS ストライカーズ1945
PS 第2次スーパーロボット大戦(スーパーロボット大戦コンプリートボックス内)
こうして見ると機種に統一感がないな。
・ソル・フィース
X68000かどっかの移植らしき横シュー。
パターン覚えはもとより初っ端からかなり飛ばしてきてる感じがした。
が覚えればどうにかなるだろうと安易な気持ちで着手。
倒し方間違うと超えられない箇所があったり、突然の攻撃が多いのでガッチガチのパターンゲーと言えるでしょう。
家庭用の横シューの割には茨の道を経験させられたが、突き詰めればノーミスも可能かと。
R-TYPEの盛大なるパクリゲーと言われる、アルュメの「レゾン」というシューティングがあるんですが、システムはソルフィースのパクりだったんですな。
・魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
だいぶ前に買ったけど突然やりたくなってスーファミを出す。
とりあえず魔装機神だけ鍛えておけばどうにかなるだろ~って思ってたら、その通りになってくれて安心。
難易度、話数、ストーリーと、どれもそれなりによく出来ているのではないかなと思う。なんかオトナなネタが多かったように思うぞ(こんなゲーム子供は買わないだろうから問題ないか
最初っから弱くて使えなかったガッデスが、いつのまにやら一番強くなってたことにビックリ。フェンリルクラッシュの威力がハンパない。
俺テュッティあんまり好きじゃないんだけどな…
好き嫌いで言ったらヤンロンが好き。ランシャオはもっと好き。でもこんなお堅い奴ら近くにいたら息苦しくてしょうがないw
あまり盛り上がりなく終わったっちゃ終わったが、俺が行った方向は全体にハッピーエンドだった。
いい奴は助かって悪い奴は死んだ。
まぁ俺の最初のプレイスタイルは、とりあえず助けられる奴は全力で助けるからな!理想的な方向に行ったと言えよう。
他にも結構ルートがあるらしいので気が向いたらやるかもしれんね(ということはやらない可能性がかなり高い
・ストライカーズ1945(SS版)
前日も書いたけど一応。
オリジナルモード2はその気になればどの機体でもクリアできそう。
たしかにアーケード版のバランスは、まんま再現されてる感じがするけど、敵との距離がある分弾速が多少速くても余裕が持てる気がする。
オリジナル1はその逆。
アーケード版よりバランスが辛い気がするんだが…
・第2次スーパーロボット大戦(スーパーロボット大戦コンプリートボックス)
魔装機神をやってたら、1章と2章の間を埋めるストーリー(つまり第2次、第3次、EXなどの本編)がマサキ達の会話で説明されるだけであまり詳しく語られなかったので、気になって気になって。
で、やってみた感想、第2次は元々ファミコンの作品だけにストーリーに深みがなくて、コレは特にやらなくてもよかったかなぁと思った。
もしかしたら第3次もそんな感じか…?
一応順当に始めてしまったから3もやってみるつもりだけど、EXだけでよかったと思える。
今となっては戦闘カットできないのがうっとうしくてしょうがない。
あの頃はそれが当たり前だったからそうだけど、Fは完結編までよくクリアしたよ。ゼゼーナンと戦わないルートだったから楽だったけど。
第2次はギルギルガン第二形態以外は体力回復を持ってないので、のんべんだらりと逃げ回りながら反撃を繰り返してれば終わります。
そういう意味では精神コマンドもお飾りになってしまうし、全滅してもレベルや資金を引き継いでやり直せるので、ちょっとヌルゲー仕様かなぁと。
まー全滅プレイ可能なのは、やり直す手間を考えた時に大いに賛成な仕様なのですが、最近のスパロボはちょっとヌルすぎてしまってる感じがします。
誰でも適当に進めてるだけでクリアできるってどうよ。
考えてこそのシミュレーションだと思うんだが。
バランスはFくらいがちょうどいいかも。
戦闘カットできるようにしてリメイクしてくれないかなと思うんだけど、
版権の関係で無理らしいね。
開発元のウィンキーソフトとケンカ別れしたって聞いたけど、どうなんだろ。
まぁバンプレストはα以降では自分とこで開発して成果上げてるから、もう外注に縋る必要もないんだろうね。
サターン版の1945と、久々のガルーダⅡ [雑記]
こないだサターン版の1945を買いました。
で、オリジナルモード2、メッサーシュミットで2周ALLしました。
当然のごとく満身創痍のボムゲーだったけど。
これで後半面のパターンも多少掴めてきたし、勢い付いてゲーセンに繰り出してみたら、やっぱり2-6止まりでした。
サターン版1945のオリジナルモード2ってのは、自機に合わせて画面が上下にスクロールすることにより縦画面のバランスを再現しているんですが、難易度ノーマルでもこっちのほうが若干簡単です。
アーケード版は敵との距離が近いからやっぱり撃ち返しで死ねる。
あとさっきメチャ暇だったんでガルーダⅡをやりに行ったんですが、
5億5000程度が限界かと思ってたんですが、やり方変えてみたら新たな領域が見えた感じがします。
今まで終了時4億ちょい、ボーナス込みで5億4000って感じでした。
でも今回やってみたらラスボスで終了だったけど4億7000、ラスボス第2形態の弾幕を絶死覚醒で取れれば5億行ってたかもしれないです。
かなーりうまく行ってる時だったら夢の6億台出るかもしれないです。
スコアラーの人から見ればしょっぱいスコアかもしれないけど、さすがにもう6億が限界っぽいw
そのしょっぱいスコアの内訳(理論値)
1面:4000万
2面:8500万
3面:1億6000万
4面:2億7000万
5面:3億7000万
6面:5億
トータル:6億
俺みたいな大雑把な人間は1面はこれが限界。
細かいパターンと極端なまでの近接回収をすれば6500万とか出るみたいだけど、頻繁に捨てゲーしなきゃならなくなるからこれで妥協。
2面も序盤は似たような感じで妥協。
3面はもちろん中ボスのパーツ絶死はしないw
一応耐久力は計れるようになってきたものの、これを組み込むと安定感が落ちるから更に先の領域を目指す場合のみ組み込むことに。
4面は序盤で思ってたより稼げることが判明したので頑張ってみた。
最近ウェッハの安定感が落ちてきてるのが懸念される。
5面:セセリだけで6000万くらい行けるから道中あんまり頑張らなくてもよさそう。
てか後半の横スクロール絶死って成功したことないんだが…
6面:ここの中ボスの2本の腕で絶死の成功率が上がってきてるのが一番大きい。
2体取れれば6000万近く行くのではないかな。
でもそんなに世の中うまく行くものではない。
5000万縮めるのって大変だな。
で、オリジナルモード2、メッサーシュミットで2周ALLしました。
当然のごとく満身創痍のボムゲーだったけど。
これで後半面のパターンも多少掴めてきたし、勢い付いてゲーセンに繰り出してみたら、やっぱり2-6止まりでした。
サターン版1945のオリジナルモード2ってのは、自機に合わせて画面が上下にスクロールすることにより縦画面のバランスを再現しているんですが、難易度ノーマルでもこっちのほうが若干簡単です。
アーケード版は敵との距離が近いからやっぱり撃ち返しで死ねる。
あとさっきメチャ暇だったんでガルーダⅡをやりに行ったんですが、
5億5000程度が限界かと思ってたんですが、やり方変えてみたら新たな領域が見えた感じがします。
今まで終了時4億ちょい、ボーナス込みで5億4000って感じでした。
でも今回やってみたらラスボスで終了だったけど4億7000、ラスボス第2形態の弾幕を絶死覚醒で取れれば5億行ってたかもしれないです。
かなーりうまく行ってる時だったら夢の6億台出るかもしれないです。
スコアラーの人から見ればしょっぱいスコアかもしれないけど、さすがにもう6億が限界っぽいw
そのしょっぱいスコアの内訳(理論値)
1面:4000万
2面:8500万
3面:1億6000万
4面:2億7000万
5面:3億7000万
6面:5億
トータル:6億
俺みたいな大雑把な人間は1面はこれが限界。
細かいパターンと極端なまでの近接回収をすれば6500万とか出るみたいだけど、頻繁に捨てゲーしなきゃならなくなるからこれで妥協。
2面も序盤は似たような感じで妥協。
3面はもちろん中ボスのパーツ絶死はしないw
一応耐久力は計れるようになってきたものの、これを組み込むと安定感が落ちるから更に先の領域を目指す場合のみ組み込むことに。
4面は序盤で思ってたより稼げることが判明したので頑張ってみた。
最近ウェッハの安定感が落ちてきてるのが懸念される。
5面:セセリだけで6000万くらい行けるから道中あんまり頑張らなくてもよさそう。
てか後半の横スクロール絶死って成功したことないんだが…
6面:ここの中ボスの2本の腕で絶死の成功率が上がってきてるのが一番大きい。
2体取れれば6000万近く行くのではないかな。
でもそんなに世の中うまく行くものではない。
5000万縮めるのって大変だな。
KOFスカイステージと怒首領蜂大復活ブラックレーベル [雑記]
がラウンドワンに入ってたので1回ずつやってきました。
でもこのラウンドワン、友達に大復活入ったから行ってみればいいよって昔言われて行ってみたら早くも撤去されていたということがあったので、今回も撤去されると思っています。レンタル基板だろうし。
だってKOFはあんまりそそられる要素がないし、黒復活なんて一見さんお断りな今までにないくらいの強烈弾幕。
KOFはステージ3まで。
エクステンド待って頑張ってたものの、初見では無理な攻撃3発もらって終わりました。
黒復活は、想像を絶する酷い弾幕だった。
ステージ4まで。
避けてるってより、ハイパーでごり押し・ボムでごり押し・弾消し効果のある敵で弾を消すって感じでした。
しかもあろうことかオートボムをオフにしてやってたみたいで、余計きついことになってました。
今回は友達が一緒だったので試しに1回だけのプレイでしたが、新作が入るなんてことなんて滅多にない地域なので有るうちはもう少しやってみようかと思います。
つまんなかったら早々と切り捨ててガルーダⅡに戻っちゃうぞ~
でもこのラウンドワン、友達に大復活入ったから行ってみればいいよって昔言われて行ってみたら早くも撤去されていたということがあったので、今回も撤去されると思っています。レンタル基板だろうし。
だってKOFはあんまりそそられる要素がないし、黒復活なんて一見さんお断りな今までにないくらいの強烈弾幕。
KOFはステージ3まで。
エクステンド待って頑張ってたものの、初見では無理な攻撃3発もらって終わりました。
黒復活は、想像を絶する酷い弾幕だった。
ステージ4まで。
避けてるってより、ハイパーでごり押し・ボムでごり押し・弾消し効果のある敵で弾を消すって感じでした。
しかもあろうことかオートボムをオフにしてやってたみたいで、余計きついことになってました。
今回は友達が一緒だったので試しに1回だけのプレイでしたが、新作が入るなんてことなんて滅多にない地域なので有るうちはもう少しやってみようかと思います。
つまんなかったら早々と切り捨ててガルーダⅡに戻っちゃうぞ~
最近メガドライブばっかりやる理由 [雑記]
それは、PCエンジンを出すのが面倒だから(オイ
PCエンジンでもやりたいソフトあるんですけどね、ディープブルーとか。
めちゃクソゲーやんとか言わない。
あとPCエンジンがめんどくさいのにはもう一つ理由が…
それは、起動してすぐは音楽が鳴らないからです。
なんか知らないけど、俺のPCE-DUOしばらくプレイして温めないと完全な音は出ないんです。
プレイしてる最中に少しずつ回復してくるんですけど、中途半端な状態が一番酷い。
ノイズがボソボソ混じって耳障りなことこの上ない。
PCEが一番消化しなきゃいけない数が多いんですけどね。
長野に行ったり東京に行ったりして無駄に買ったゲームが未プレイ。
あとなぜか知らんけど、CDのゲームって手つけにくくないですか?
CDとカセットあったらカセット選んでしまいます。
あともう一つ、
最近ベルトスクロールアクションを遊ぶことが妙に多い気がします。
でも未だにベアナックルは好きになれんなぁ。
格ゲーみたいに技覚えないとダメな煩わしさ。
あとあの処理落ち気味なスクロールは何?
いつも1面で嫌になる。
スマン、俺やっぱりルナークとかエイリアンストームとかセーラームーンのほうが好きだわ。
エイリアンストームは独特の軽さが何とも言えない。
あと倉庫を派手に壊しまくる快感。
そしてエンディングのアレ。
ルナークは、なんでこれ移植したの?みたいな。
MDだからこそこれが遊べるんだぞっていう軽い優越感みたいな。
ゲーム内容はとても褒められたもんじゃないけど、でもたまにやっちゃう手軽さがある。
TMNTなんかもいいセン行ってる。
ピザ好きだしな、亀のクセに。
トーナメントファイターズはダメ。
PCエンジンでもやりたいソフトあるんですけどね、ディープブルーとか。
めちゃクソゲーやんとか言わない。
あとPCエンジンがめんどくさいのにはもう一つ理由が…
それは、起動してすぐは音楽が鳴らないからです。
なんか知らないけど、俺のPCE-DUOしばらくプレイして温めないと完全な音は出ないんです。
プレイしてる最中に少しずつ回復してくるんですけど、中途半端な状態が一番酷い。
ノイズがボソボソ混じって耳障りなことこの上ない。
PCEが一番消化しなきゃいけない数が多いんですけどね。
長野に行ったり東京に行ったりして無駄に買ったゲームが未プレイ。
あとなぜか知らんけど、CDのゲームって手つけにくくないですか?
CDとカセットあったらカセット選んでしまいます。
あともう一つ、
最近ベルトスクロールアクションを遊ぶことが妙に多い気がします。
でも未だにベアナックルは好きになれんなぁ。
格ゲーみたいに技覚えないとダメな煩わしさ。
あとあの処理落ち気味なスクロールは何?
いつも1面で嫌になる。
スマン、俺やっぱりルナークとかエイリアンストームとか
エイリアンストームは独特の軽さが何とも言えない。
あと倉庫を派手に壊しまくる快感。
そしてエンディングのアレ。
ルナークは、なんでこれ移植したの?みたいな。
MDだからこそこれが遊べるんだぞっていう軽い優越感みたいな。
ゲーム内容はとても褒められたもんじゃないけど、でもたまにやっちゃう手軽さがある。
TMNTなんかもいいセン行ってる。
ピザ好きだしな、亀のクセに。
トーナメントファイターズはダメ。
ここ最近クリアしたゲーム [雑記]
さみー 死ぬ
ストーブから50cmしか離れてないのにいつまで経っても震えが止まらない。
ここ1ヶ月程度で新規にクリアしたゲーム。
MD バトルマニア大吟醸
MD アンデッドライン
MD 炎の闘球児ドッジ弾平
SS 大冒険 セントエルモスの奇跡
・バトルマニア大吟醸
大鳥居マニア・羽田マリアのコンビ再び。
ゲームとしてもそれなりに面白いけどキャラの強烈さで惹いてるゲームだと思う。
初プレイでクリア&カンスト。稼ぐ箇所があるので稼げば誰でも同じ事になるでしょう。
絵が綺麗になってゲーム性もそれなりに向上。
てかこれ書いてる段階ではすでにゲーム内容の半分は忘却の彼方へ。
・アンデッドライン
やっぱり俺はこのくらい手ごたえのあるゲームのほうがいいと思った。
盾での防御がキモになるシューティング。
色味が地味でまずやる気を削がれるので序盤で諦めた人はクソゲーのレッテルを貼ったかもしれないが、クリアするまでやってみると若干考え方変わると思う。
ま、俺もコントローラー数回投げたけど(オイ
難易度最高だと敵弾の量が凄まじいことに。
これはやりがいがある!
・炎の闘球児ドッジ弾平
知る人ぞ知る(ってかメガドライバーか)名作キャラゲー。
レトロゲームを古臭いとバカにする俺の相棒ですら虜になった「必殺シュート」。
撃つか撃たないか、外野から仕留めるか内野に回すか、パス回しで翻弄するか。
二人でやったことはないが、今やると駆け引きがかなり楽しそうだ。
敵キャラのネーミングも今となっては爆笑必死の直球さがある。
・大冒険 セントエルモスの奇跡
サターンユーザーには相当有名なゲーム。もちろんそういうことだw
大冒険ってのがゲームのタイトルなんだもんね。
単調な展開と、回転拡大縮小を駆使した”パソコンで即興で作れそうなモンスターたち”を延々見せつけられた挙句、狂気に満ちたいい加減な台詞をこれでもかというくらい吐かれる。
マトモにやったら鬱になること受け合い。
貿易のシステムは大航海時代なだけあって良い、海戦なんてちょっと改良を加えれば全然遊べると思う。
大航海時代+RPGっていう題材が面白そうなだけに、非常に残念な作品でした。
コズミックファンタジーストーリーズみたいに諦めるようなバランスだったらよかったのに、苦しいなりにもクリアできるバランスで作られてあるから不覚にも最後までやってしまったじゃないか。
ともあれ、昔面白そうだなーと思って4000円くらいで売ってた新品を手に取った時、買わなくて本当によかったと思う。
ストーブから50cmしか離れてないのにいつまで経っても震えが止まらない。
ここ1ヶ月程度で新規にクリアしたゲーム。
MD バトルマニア大吟醸
MD アンデッドライン
MD 炎の闘球児ドッジ弾平
SS 大冒険 セントエルモスの奇跡
・バトルマニア大吟醸
大鳥居マニア・羽田マリアのコンビ再び。
ゲームとしてもそれなりに面白いけどキャラの強烈さで惹いてるゲームだと思う。
初プレイでクリア&カンスト。稼ぐ箇所があるので稼げば誰でも同じ事になるでしょう。
絵が綺麗になってゲーム性もそれなりに向上。
てかこれ書いてる段階ではすでにゲーム内容の半分は忘却の彼方へ。
・アンデッドライン
やっぱり俺はこのくらい手ごたえのあるゲームのほうがいいと思った。
盾での防御がキモになるシューティング。
色味が地味でまずやる気を削がれるので序盤で諦めた人はクソゲーのレッテルを貼ったかもしれないが、クリアするまでやってみると若干考え方変わると思う。
ま、俺もコントローラー数回投げたけど(オイ
難易度最高だと敵弾の量が凄まじいことに。
これはやりがいがある!
・炎の闘球児ドッジ弾平
知る人ぞ知る(ってかメガドライバーか)名作キャラゲー。
レトロゲームを古臭いとバカにする俺の相棒ですら虜になった「必殺シュート」。
撃つか撃たないか、外野から仕留めるか内野に回すか、パス回しで翻弄するか。
二人でやったことはないが、今やると駆け引きがかなり楽しそうだ。
敵キャラのネーミングも今となっては爆笑必死の直球さがある。
・大冒険 セントエルモスの奇跡
サターンユーザーには相当有名なゲーム。もちろんそういうことだw
大冒険ってのがゲームのタイトルなんだもんね。
単調な展開と、回転拡大縮小を駆使した”パソコンで即興で作れそうなモンスターたち”を延々見せつけられた挙句、狂気に満ちたいい加減な台詞をこれでもかというくらい吐かれる。
マトモにやったら鬱になること受け合い。
貿易のシステムは大航海時代なだけあって良い、海戦なんてちょっと改良を加えれば全然遊べると思う。
大航海時代+RPGっていう題材が面白そうなだけに、非常に残念な作品でした。
コズミックファンタジーストーリーズみたいに諦めるようなバランスだったらよかったのに、苦しいなりにもクリアできるバランスで作られてあるから不覚にも最後までやってしまったじゃないか。
ともあれ、昔面白そうだなーと思って4000円くらいで売ってた新品を手に取った時、買わなくて本当によかったと思う。
シューティング・ゲームに関わるものたちへ100の質問 [雑記]
音楽機械劇場さんに置かれていたこの質問を答えてみました。
これ数年前にも答えたんですが、やってみたら昔とは随分違う内容になったので再びアップしました。
こういうのは年々変わるんだって。
ってことで行ってみましょう。
1:貴方のバラシても良い偽名(HN)を教えて下さい
銀流
2:WEBSITE、ホームページをお持ちの方はサイトの名前とURLを教えて下さい。
味気ない見た目が漢らしさを現している「これもまた、宿命!」というサイトを運営している!
http://game-masters-gin.hp.infoseek.co.jp/index.html
3:サイトの取り扱い品目(コンテンツ)は?(ファンサイトの方は主な取り扱いジャンルもお知らせ下さい)
レトロゲームについていろいろ(でも中身の8割はブログという
4:プレイするシューティングゲームは家庭用ゲーム機とアーケード、どちらの割合が多いですか?
アーケード
5:貴方にとって魂のシューティングゲームは?
ストライカーズ1999
6:貴方にとって、シューティングゲームとは?
避けて撃つ仕事
7:縦長画面と横長画面、どちらが好みですか?
縦
8:クリアすることをメインにプレイされますか?
うん
9:またクリアすることに血道を上げたゲームは?(シューティングゲームで該当するゲームが無い場合は別ジャンルゲーム回答可)
ストライカーズ1999
10:スコアを稼ぐコトを主体にプレイされますか?
ほとんどクリア専門だけど思わず稼いでることがあるね
11:スコア稼ぎに燃えたゲームは?
エスプガルーダⅡ
12:自機or自キャラはメカ(航空機)、人キャラ、その他、どれが一番ツボ?
メカ(戦闘機)
13:燃え、な自機(自キャラ)は?
アドンとサムソンスーパーホーネット
14:萌え、な自機(自キャラ)は?
サリア(ツインクルテール)
15:燃え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
ウェッハ
16:萌え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
アリスクローン
17:好敵手、と呼んでも良いゲーム中の敵を教えて下さい
本気で命を削り合った感があるのは怒首領蜂大往生の逝流(4ボス)かガラ婦人(エスプレイド)
18:衝撃的出会いだったと思うSTGは?
鋳薔薇ブラックレーベル。俺のシューティングはここから始まった。
19:笑撃的出会いだったと思うSTGは?
1945。やってる最中だけど途中からなんかおかしくなってきたぞw
20:好きな自機の攻撃タイプは?(攻撃一点集中型とか)
攻撃力が一番高いやつ(レーザーとか好き)
21:好きな武器は?(例:フォトントーピドー@グラディウスII)
どのゲームでもレーザーが好き
22:ハイスコアは狙う方?
超せそうだったら狙う方
23:マゾゲーと言えば?
P-47ACES、ジンジンジップ
24:もしも、TAITOの"RAY"シリーズをIGSが引き継ぐとしたら?
レイシリーズはあまり興味ないから何とも言い難い。どう進化退化するのか見て見たい気もする。
25:好みのボタン個数は?
2個 ショットとボンバーのみ
26:好みのゲームメーカーと作品は?
ケイブ、彩京、メサイヤ、あとシューティングじゃないけどエレクトロニックアーツ
27:前問で回答したゲームメーカーに何か一言
彩京もっとマシなところに買収されればな…
28:自機(自キャラ)の弾って、どうして無尽蔵なのだと思う?
気合いだから
29:ゲーマーとシューターの境界線て、どこ?
一番好きなジャンルを聞かれてシューティングと答えるかどうか
30:シューターとして覚醒したのは、いつ?
ブログの内容から推測するに2年前らしい
31:いままでで1番やりこんだSTGは?
他の人に比べたらショボいけどエスプガルーダⅡとストライカーズ1999
32:3ボタンのSTG、ボタンはショット・ボンバー・何?
連射
33:連射は機械に頼る方? それとも、手動派?
バリバリ手動
34:今1番遊びたいレトロSTGは?
ラピッドヒーロー
サイヴァーンが本当は一番なんだけど、発売時期から行ってレトロと言うには最近すぎるし、絵も綺麗だから趣が違う。
発売時期がコレより後でもトゥエルブスタッグとかGストリームはレトロ感が幾分かある。
35:『あまり大きな声では言えないけど、実はこのSTG好きなの…』
マイナーシュー好きであることを堂々と公言してるから何も恥ずかしいことはないけど、
大きい声で言えないと言えばスチームハーツしかない
36:自機選択で基準としているのは、どんなところ?
攻撃力
37:STGに萌えは必要?
今の時代は必要。
新規のファンを獲得するには、キャラの肉付けとネットと萌えに頼るしかないと、現状が物語っている。
38:将来、STGはどうなる?
現状維持で細々と出続ける
東方がアーケードに来れば一時的にかなり沸く
39:続編を遊びたいSTGがあればあげてください。
ストライカーズ1999
ただしX-36以外も使いやすくして、今のままだと選択の余地がない
40:STG以外で好きなジャンルはあります?
ある
41:そのジャンルは何ですか?(作品名も)
RPG 古い作品ばっかりだけど人並みにはやるよ
42:マイナーなオススメSTGがあれば教えて下さい。(いくつでも)
ジノーグ、U.S.ネイビー、サイヴァーン
シューティング好きだったら1周クリアは出来る難易度で、適度に手ごたえがある。
43:システムと演出ではどちらを重視して見てます?
システム
44:パターン学習タイプと弾幕タイプではどちらが好きですか?
弾幕が好きだけど、パターン系ばっかり手をつけていることに最近気がついた。
45:怒首領蜂2をどう思いますか?
あれはあれでOK。まぁやり込む要素はあんまりないが。
46:自分は硬派だと思いますか?
萌えも悪くないけど、戦闘機系ばっかりやるからどっちかと言えば硬派。
47。レバーの持ち方は?(ワイン持ち、かぶせ持ち等)
なんか横から押さえる感じで持ってるね。
48:家庭用STGはパッド派?レバー派?
環境があればレバーだけど小さいテレビ画面でレバー使うのは違和感ある。
49:印象に残っているシーンは?
原始島のエンディング。結局そうなるのかよ…と
50:嬉しかった思い出は?
ストライカーズ1999の初オール
やればやるほどうまくなって行くのがわかったから行程も楽しかった。
51:悔しかった思い出は?
そんなのシューティングやってると毎日のように味わう。
52:前兆無しレーザーについて一言
避けられるわけねぇじゃん
53:STGを作った事はありますか?または作っていますか?
作りたいけど根性がない
54:お気に入りの曲は?(できれば、曲ごとに一言)
グレイランサーの1面 初めてシューティングでいいと思った曲、このゲームは他の曲もいい
サンダーフォースⅣ1面ボス 重厚なギターが効いたアツい曲、まさにボスって感じ
グリッドシーカー1面 この曲には一発でホレた
エスプレイドのボス戦 言わずと知れた名曲、否定する理由がない。
斑鳩の1面ボス 一番好きなのはこの曲だけど、斑鳩は曲とゲームの進行がマッチングしすぎてて鳥肌と涙無しには語れない。
55:尊敬するSTGクリエイターは?(企画、プログラマ、絵描き、音楽屋等々)
あんまり人の名前とか知らんけどケイブのシューティングを作ってる人(IKDさん?)はよく考えてると思う。
ジュンヤーも嫌いじゃないよ。
56:ベスト・オヴ・役立たず武器は?
他にもっと酷いのがあった気がするけど今思いつくのはアクウギャレットのシーカー
57:必見、オススメのアトラクト・デモの有る作品は?(アトラクト・デモ→ゲームをやらない時に流れているムービー)
うーん…
58:ギャラリーにも見せたいくらいイカしたボス登場デモは?
ストライカーズ1999の6面ボスとか、ケツイのシンデレラアンバーとか、怒首領蜂大往生の凄駆(1面ボス)などなど
59:印象深いオープニング・デモの流れる作品を挙げてください。
印象に残ったのはチェンジエアブレードかな~
デモにあるまじきダイナミックな雰囲気を俺は感じた。
60:「コイツと闘うのは、壊し合いするのはイヤだーっ!」なボスと登場作品を挙げてください。
セセリ(エスプガルーダ)
61:「必見!」なエンディングの流れる作品を挙げてください。
やっぱり原始島。かなりシュールな絵面で報われないw
62:「お家でやりたい!移植希望!」な業務用シューティングゲーム、有ります?
やりたいのは基板買うからな…
でも一番移植してほしいのはプロギアの嵐。数少ない弾幕系横シューだから普通のテレビ画面でも出来るし。でも権利の関係で難しいだろうな。
63:「アーケードで、ゲーセンの筐体でやりたい!(逆移植希望)」という家庭用のシューゲーと作品は?
ない
このゲームはアーケードゲームを超えた!っていうタイトルがまず見当たらない。
64:シューゲーをプレイしている時、他に何かしてたりします?
飲む
65:シューティングゲーム・プレイヤーにお勧めな小説、マンガ、映画ってありますか?
なんかアーケードゲームを題材にした漫画あったよな…
66:「この武器(ショット)、実用化されないかなぁ…」な武器は?
ない
67:「この武器(ショット)、実用化されそうだ」な武器は?
ない
68:「この自機、実機で何処かの会社が作っていそうだ」な自機と登場作品は?
ケツイのパンツァーイェーガー?
69:「ゲームの中じゃ飛んでるけど…実際に空を飛ばそうとしたら即座に墜ちそう」な形の自機と登場作品は?
ウィップラッシュ
70:こんなコントローラーが、ボタンとスティックが欲しい!
現状で満足
71:「このシューゲーはこのモニター(筐体)でやると燃える!」って作品と筐体の組み合わせは?
とあるゲーセンに行ってやった1999は弾がハッキリ見えて避けやすかったな。
アストロではない。ニューネットシティかな… 違うかも。
72:2人まで同時プレイ可能のシューゲー。1player側の機体カラーは何色が王道だと思います?
赤
73:こっそり持っている事を自慢したいシューゲー関係のアイテム、グッズなんて有ります?
ケイブシューのCDくらいしかないわ
74:「このシューゲーの、こんなグッズ有ったらいいなー」なものとかあります?(例 AceCombat 04に出てくる隊章のアイコン)
セセリのフィギュア(8分の1スケール)
カスミとシャスタのフィギュア(桃薔薇バージョン)
そのキーホルダーかストラップでもいいや。
75:見ていて愉しい、オススメのシューティングゲームの攻略本・設定資料集は?
V・Ⅴの説明書
76:シューゲーやってる時、ムショーに食べたくなる物なぞがありませんか?
ハンバーガー
77:こんなモードいいな、あったらいいな♪というゲームプレイモードは?
どのシューティングも虫姫みたいに難易度設定があったら、間口が広かったと思う。
78:究極のシューティングゲームと思うものを挙げてください。
ディープブルー海底神話 敵弾が存在しないから撃つだけっていうことで究極のSTGの名にふさわしいかと。ただしクソゲーだけどなw
79:自機・自キャラのシールドについて語ってください。
シールドがあると切れるまで粘れるって意味では保険になっていいかもしれないけど、俺の腕だったらこのあたりでボムを撃っておいたほうがいいかなっていうギリギリのラインの見極めとの戦いっていうのがいいのかもしれない。
80:STGの効果音と言われて即座に思い浮かぶのは?
ストライカーズシリーズで敵弾に当たった時の音。音デカいし予期せずして当たるからビックリするんだよ。
81:「このシューティングゲームのルール使った新作か続編出ないかなぁ」な作品は?
やっぱり覚醒かな。つまりガルーダⅢってことだ。
82:『超兄貴』について、何かコメントして下さい。
ジノーグ2を出してほしかった。超兄貴は狙いすぎ。
83:画面に酔った事、あります?また、酔いそうになったシューゲーは?
車でも画面でも酔ったことない。
84:画面を見ていてキモチ良くなってしまったシューゲーって、あります?
アーケード版ゼロウィングって言ってほしいのかな?w
85:ボスの死にっぷりが美麗なシューゲーは?
ガルーダⅡのジャノメたん
86:ボスの死にっぷりが愉快なシューゲーは?
ウェッハはネタになっちゃったからな
87:「初心者に推奨、初めてやるならコレだ!」なシューゲーは?
ソニックウィングスでシューティングの基本を学びましょう。
ギガウィングでギリギリの美学を学びましょう。
88:オススメなシューティングゲームのCDアルバムは?
グリッドシーカー
89:「再販、希望」なシューティングゲームのCDアルバムは?
↑
90:「再販、熱望」な家庭用シューティングゲームのソフトは?
ボーダーダウン、銀河婦警伝説サファイア、ジャッジメントシルバーソード
91:シューティングゲームをクリアするにあたって、必要なものは何だと思います?
記憶力、細かい動作、時に大胆さ、肝心なところでも動じない強い心臓
92:ボス戦前の警告音。カッコイイやつと使用作品は?
斑鳩!
あとケツイがいいぞ。
93:理想のシューティングゲーム、良質なシューティングゲームに必要な要素は?
虫姫ふたりのような複雑な弾幕より熱いアドリブで避けられるエスプレイドのような弾幕、もしくは1999のようにやった分だけ結果として返ってくるようなゲーム。
94:シューティングゲーム関係でオススメの情報源は?
ニコニコ動画
95:シューティングゲームを取り扱っているウェブサイトで具合のいいヤツ、コッソリ教えて下さい
俺のサイト攻略サイトはよっぽど詰まった時以外探さないからあんまり知らないんだ。
96:「…っぅわ、やられた!」なコース、敵配置のステージが出てくるシューティングゲームは?
トライゴンのアイテム取りにいったら敵が大量に降ってくる配置
97:シューティングゲーム、好きですか?
好きだ!
98:シューティングゲーム、期待の作品について何か一言。
ガルーダⅡブラックレーベルは、金もないし、ましてや本体も持ってないけど買うぞ!
99:シューティングゲームのメーカー、クリエイター、プレイヤーに対し何か述べたい事は?
俺好みの作品が出てくることを願ってます頑張ってください
100:回答、お疲れ様でした(敬礼)。最後に何か、言いたい事は?
Heyに行きたい
これ数年前にも答えたんですが、やってみたら昔とは随分違う内容になったので再びアップしました。
こういうのは年々変わるんだって。
ってことで行ってみましょう。
1:貴方のバラシても良い偽名(HN)を教えて下さい
銀流
2:WEBSITE、ホームページをお持ちの方はサイトの名前とURLを教えて下さい。
味気ない見た目が漢らしさを現している「これもまた、宿命!」というサイトを運営している!
http://game-masters-gin.hp.infoseek.co.jp/index.html
3:サイトの取り扱い品目(コンテンツ)は?(ファンサイトの方は主な取り扱いジャンルもお知らせ下さい)
レトロゲームについていろいろ(でも中身の8割はブログという
4:プレイするシューティングゲームは家庭用ゲーム機とアーケード、どちらの割合が多いですか?
アーケード
5:貴方にとって魂のシューティングゲームは?
ストライカーズ1999
6:貴方にとって、シューティングゲームとは?
避けて撃つ仕事
7:縦長画面と横長画面、どちらが好みですか?
縦
8:クリアすることをメインにプレイされますか?
うん
9:またクリアすることに血道を上げたゲームは?(シューティングゲームで該当するゲームが無い場合は別ジャンルゲーム回答可)
ストライカーズ1999
10:スコアを稼ぐコトを主体にプレイされますか?
ほとんどクリア専門だけど思わず稼いでることがあるね
11:スコア稼ぎに燃えたゲームは?
エスプガルーダⅡ
12:自機or自キャラはメカ(航空機)、人キャラ、その他、どれが一番ツボ?
メカ(戦闘機)
13:燃え、な自機(自キャラ)は?
14:萌え、な自機(自キャラ)は?
サリア(ツインクルテール)
15:燃え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
ウェッハ
16:萌え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
アリスクローン
17:好敵手、と呼んでも良いゲーム中の敵を教えて下さい
本気で命を削り合った感があるのは怒首領蜂大往生の逝流(4ボス)かガラ婦人(エスプレイド)
18:衝撃的出会いだったと思うSTGは?
鋳薔薇ブラックレーベル。俺のシューティングはここから始まった。
19:笑撃的出会いだったと思うSTGは?
1945。やってる最中だけど途中からなんかおかしくなってきたぞw
20:好きな自機の攻撃タイプは?(攻撃一点集中型とか)
攻撃力が一番高いやつ(レーザーとか好き)
21:好きな武器は?(例:フォトントーピドー@グラディウスII)
どのゲームでもレーザーが好き
22:ハイスコアは狙う方?
超せそうだったら狙う方
23:マゾゲーと言えば?
P-47ACES、ジンジンジップ
24:もしも、TAITOの"RAY"シリーズをIGSが引き継ぐとしたら?
レイシリーズはあまり興味ないから何とも言い難い。どう
25:好みのボタン個数は?
2個 ショットとボンバーのみ
26:好みのゲームメーカーと作品は?
ケイブ、彩京、メサイヤ、あとシューティングじゃないけどエレクトロニックアーツ
27:前問で回答したゲームメーカーに何か一言
彩京もっとマシなところに買収されればな…
28:自機(自キャラ)の弾って、どうして無尽蔵なのだと思う?
気合いだから
29:ゲーマーとシューターの境界線て、どこ?
一番好きなジャンルを聞かれてシューティングと答えるかどうか
30:シューターとして覚醒したのは、いつ?
ブログの内容から推測するに2年前らしい
31:いままでで1番やりこんだSTGは?
他の人に比べたらショボいけどエスプガルーダⅡとストライカーズ1999
32:3ボタンのSTG、ボタンはショット・ボンバー・何?
連射
33:連射は機械に頼る方? それとも、手動派?
バリバリ手動
34:今1番遊びたいレトロSTGは?
ラピッドヒーロー
サイヴァーンが本当は一番なんだけど、発売時期から行ってレトロと言うには最近すぎるし、絵も綺麗だから趣が違う。
発売時期がコレより後でもトゥエルブスタッグとかGストリームはレトロ感が幾分かある。
35:『あまり大きな声では言えないけど、実はこのSTG好きなの…』
マイナーシュー好きであることを堂々と公言してるから何も恥ずかしいことはないけど、
大きい声で言えないと言えばスチームハーツしかない
36:自機選択で基準としているのは、どんなところ?
攻撃力
37:STGに萌えは必要?
今の時代は必要。
新規のファンを獲得するには、キャラの肉付けとネットと萌えに頼るしかないと、現状が物語っている。
38:将来、STGはどうなる?
現状維持で細々と出続ける
東方がアーケードに来れば一時的にかなり沸く
39:続編を遊びたいSTGがあればあげてください。
ストライカーズ1999
ただしX-36以外も使いやすくして、今のままだと選択の余地がない
40:STG以外で好きなジャンルはあります?
ある
41:そのジャンルは何ですか?(作品名も)
RPG 古い作品ばっかりだけど人並みにはやるよ
42:マイナーなオススメSTGがあれば教えて下さい。(いくつでも)
ジノーグ、U.S.ネイビー、サイヴァーン
シューティング好きだったら1周クリアは出来る難易度で、適度に手ごたえがある。
43:システムと演出ではどちらを重視して見てます?
システム
44:パターン学習タイプと弾幕タイプではどちらが好きですか?
弾幕が好きだけど、パターン系ばっかり手をつけていることに最近気がついた。
45:怒首領蜂2をどう思いますか?
あれはあれでOK。まぁやり込む要素はあんまりないが。
46:自分は硬派だと思いますか?
萌えも悪くないけど、戦闘機系ばっかりやるからどっちかと言えば硬派。
47。レバーの持ち方は?(ワイン持ち、かぶせ持ち等)
なんか横から押さえる感じで持ってるね。
48:家庭用STGはパッド派?レバー派?
環境があればレバーだけど小さいテレビ画面でレバー使うのは違和感ある。
49:印象に残っているシーンは?
原始島のエンディング。結局そうなるのかよ…と
50:嬉しかった思い出は?
ストライカーズ1999の初オール
やればやるほどうまくなって行くのがわかったから行程も楽しかった。
51:悔しかった思い出は?
そんなのシューティングやってると毎日のように味わう。
52:前兆無しレーザーについて一言
避けられるわけねぇじゃん
53:STGを作った事はありますか?または作っていますか?
作りたいけど根性がない
54:お気に入りの曲は?(できれば、曲ごとに一言)
グレイランサーの1面 初めてシューティングでいいと思った曲、このゲームは他の曲もいい
サンダーフォースⅣ1面ボス 重厚なギターが効いたアツい曲、まさにボスって感じ
グリッドシーカー1面 この曲には一発でホレた
エスプレイドのボス戦 言わずと知れた名曲、否定する理由がない。
斑鳩の1面ボス 一番好きなのはこの曲だけど、斑鳩は曲とゲームの進行がマッチングしすぎてて鳥肌と涙無しには語れない。
55:尊敬するSTGクリエイターは?(企画、プログラマ、絵描き、音楽屋等々)
あんまり人の名前とか知らんけどケイブのシューティングを作ってる人(IKDさん?)はよく考えてると思う。
ジュンヤーも嫌いじゃないよ。
56:ベスト・オヴ・役立たず武器は?
他にもっと酷いのがあった気がするけど今思いつくのはアクウギャレットのシーカー
57:必見、オススメのアトラクト・デモの有る作品は?(アトラクト・デモ→ゲームをやらない時に流れているムービー)
うーん…
58:ギャラリーにも見せたいくらいイカしたボス登場デモは?
ストライカーズ1999の6面ボスとか、ケツイのシンデレラアンバーとか、怒首領蜂大往生の凄駆(1面ボス)などなど
59:印象深いオープニング・デモの流れる作品を挙げてください。
印象に残ったのはチェンジエアブレードかな~
デモにあるまじきダイナミックな雰囲気を俺は感じた。
60:「コイツと闘うのは、壊し合いするのはイヤだーっ!」なボスと登場作品を挙げてください。
セセリ(エスプガルーダ)
61:「必見!」なエンディングの流れる作品を挙げてください。
やっぱり原始島。かなりシュールな絵面で報われないw
62:「お家でやりたい!移植希望!」な業務用シューティングゲーム、有ります?
やりたいのは基板買うからな…
でも一番移植してほしいのはプロギアの嵐。数少ない弾幕系横シューだから普通のテレビ画面でも出来るし。でも権利の関係で難しいだろうな。
63:「アーケードで、ゲーセンの筐体でやりたい!(逆移植希望)」という家庭用のシューゲーと作品は?
ない
このゲームはアーケードゲームを超えた!っていうタイトルがまず見当たらない。
64:シューゲーをプレイしている時、他に何かしてたりします?
飲む
65:シューティングゲーム・プレイヤーにお勧めな小説、マンガ、映画ってありますか?
なんかアーケードゲームを題材にした漫画あったよな…
66:「この武器(ショット)、実用化されないかなぁ…」な武器は?
ない
67:「この武器(ショット)、実用化されそうだ」な武器は?
ない
68:「この自機、実機で何処かの会社が作っていそうだ」な自機と登場作品は?
ケツイのパンツァーイェーガー?
69:「ゲームの中じゃ飛んでるけど…実際に空を飛ばそうとしたら即座に墜ちそう」な形の自機と登場作品は?
ウィップラッシュ
70:こんなコントローラーが、ボタンとスティックが欲しい!
現状で満足
71:「このシューゲーはこのモニター(筐体)でやると燃える!」って作品と筐体の組み合わせは?
とあるゲーセンに行ってやった1999は弾がハッキリ見えて避けやすかったな。
アストロではない。ニューネットシティかな… 違うかも。
72:2人まで同時プレイ可能のシューゲー。1player側の機体カラーは何色が王道だと思います?
赤
73:こっそり持っている事を自慢したいシューゲー関係のアイテム、グッズなんて有ります?
ケイブシューのCDくらいしかないわ
74:「このシューゲーの、こんなグッズ有ったらいいなー」なものとかあります?(例 AceCombat 04に出てくる隊章のアイコン)
セセリのフィギュア(8分の1スケール)
カスミとシャスタのフィギュア(桃薔薇バージョン)
そのキーホルダーかストラップでもいいや。
75:見ていて愉しい、オススメのシューティングゲームの攻略本・設定資料集は?
V・Ⅴの説明書
76:シューゲーやってる時、ムショーに食べたくなる物なぞがありませんか?
ハンバーガー
77:こんなモードいいな、あったらいいな♪というゲームプレイモードは?
どのシューティングも虫姫みたいに難易度設定があったら、間口が広かったと思う。
78:究極のシューティングゲームと思うものを挙げてください。
ディープブルー海底神話 敵弾が存在しないから撃つだけっていうことで究極のSTGの名にふさわしいかと。ただしクソゲーだけどなw
79:自機・自キャラのシールドについて語ってください。
シールドがあると切れるまで粘れるって意味では保険になっていいかもしれないけど、俺の腕だったらこのあたりでボムを撃っておいたほうがいいかなっていうギリギリのラインの見極めとの戦いっていうのがいいのかもしれない。
80:STGの効果音と言われて即座に思い浮かぶのは?
ストライカーズシリーズで敵弾に当たった時の音。音デカいし予期せずして当たるからビックリするんだよ。
81:「このシューティングゲームのルール使った新作か続編出ないかなぁ」な作品は?
やっぱり覚醒かな。つまりガルーダⅢってことだ。
82:『超兄貴』について、何かコメントして下さい。
ジノーグ2を出してほしかった。超兄貴は狙いすぎ。
83:画面に酔った事、あります?また、酔いそうになったシューゲーは?
車でも画面でも酔ったことない。
84:画面を見ていてキモチ良くなってしまったシューゲーって、あります?
アーケード版ゼロウィングって言ってほしいのかな?w
85:ボスの死にっぷりが美麗なシューゲーは?
ガルーダⅡのジャノメたん
86:ボスの死にっぷりが愉快なシューゲーは?
ウェッハはネタになっちゃったからな
87:「初心者に推奨、初めてやるならコレだ!」なシューゲーは?
ソニックウィングスでシューティングの基本を学びましょう。
ギガウィングでギリギリの美学を学びましょう。
88:オススメなシューティングゲームのCDアルバムは?
グリッドシーカー
89:「再販、希望」なシューティングゲームのCDアルバムは?
↑
90:「再販、熱望」な家庭用シューティングゲームのソフトは?
ボーダーダウン、銀河婦警伝説サファイア、ジャッジメントシルバーソード
91:シューティングゲームをクリアするにあたって、必要なものは何だと思います?
記憶力、細かい動作、時に大胆さ、肝心なところでも動じない強い心臓
92:ボス戦前の警告音。カッコイイやつと使用作品は?
斑鳩!
あとケツイがいいぞ。
93:理想のシューティングゲーム、良質なシューティングゲームに必要な要素は?
虫姫ふたりのような複雑な弾幕より熱いアドリブで避けられるエスプレイドのような弾幕、もしくは1999のようにやった分だけ結果として返ってくるようなゲーム。
94:シューティングゲーム関係でオススメの情報源は?
ニコニコ動画
95:シューティングゲームを取り扱っているウェブサイトで具合のいいヤツ、コッソリ教えて下さい
96:「…っぅわ、やられた!」なコース、敵配置のステージが出てくるシューティングゲームは?
トライゴンのアイテム取りにいったら敵が大量に降ってくる配置
97:シューティングゲーム、好きですか?
好きだ!
98:シューティングゲーム、期待の作品について何か一言。
ガルーダⅡブラックレーベルは、金もないし、ましてや本体も持ってないけど買うぞ!
99:シューティングゲームのメーカー、クリエイター、プレイヤーに対し何か述べたい事は?
俺好みの作品が出てくることを願ってます頑張ってください
100:回答、お疲れ様でした(敬礼)。最後に何か、言いたい事は?
Heyに行きたい
アローフラッシュ [メガドライブ]
ひぐらしいいよ~
今ひぐらし見たからそれしか頭の中にないという。
アニメなんて数年ぶりに見たわ。
・アローフラッシュ

1990/12/20 セガ ジャンル/シューティング
そういえばこれコットンが発売される前のゲームだっけ。
この女の子の絵を描いた人ってそれなりに有名な絵師だったらしいけど、キャラクターのアピールが足りなかったため、そういう方面ではうまく行った作品とは言えないでしょう。

メガドライブではウィップラッシュに続くセガ製のシューティング第2弾。
まーウィップラッシュ自体アレだったんで、期待の度合いは低かったかもしれませんが。
そのへんは大方予想通りということで^^;

宇宙海賊の攻撃に遭い亡くなってしまったおじいさまの敵を討つために、
新型可変戦闘機「ルシフォン」を操り立ち向かう。
ボタンは三つ、
A.形体変化
B.ショット
C.アローフラッシュ
ロボットと戦闘機形体を状況に応じて使い分けながら進む”その場復活”のオリジナルのシューティングです。
アローフラッシュはチャージ制とアイテムによるストック制の2種類から選べます。
てか「その場復活」なんて書くの久しぶりだな。
この当時は戻し復活のシューティングが半分以上だったもんで。
今となってはもう絶滅した要素ですよね。
必殺のアローフラッシュは形体別に違って、ロボット時は無敵になって体当たり、戦闘機の時は前方に強力なショットを繰り出します。

アイディアはそれなりにいいですが、形体の変化がもう少し意味を成してくれればよかったと思います。
アローフラッシュは体当たりのほうがいいかな。
敵は同じようなのが小出しに出てきて初っ端から練られた配置をしておらず、しかも1ステージ自体が長いのでうんざりしてくるわけです。
敵の攻撃スピードも速めで死ぬときはいつのまにか死ぬ、しかも後半はパワーが低いので押されがちでボスにも苦戦必死。
パワーアップを維持して行けば初プレイでもクリアできてみたり、かと思えば1回死ぬと復帰が難しかったり。
道中はある程度腕の見せ所になる場面もあるんですが、基本的にボスはアローフラッシュのゴリ押しでどうにかなる。
というかコアが隠れているため攻撃を当てづらく、長期戦になるので嫌になってアローフラッシュに頼りたくなるんですよね。
シューティングの花形とも言えるボス戦がこれではゲームとしての面白みは半減します。
しかもアローフラッシュの補充が頻繁に出来るので、それこそボムゲーなわけです。

これがヘルファイヤーのようにシステムを生かせるような敵配置と、変形による対応が間に合うスピードで攻めてきてくれれば、もう少しいい作品になっていたんじゃないかと思います。(つまりヘルファイヤーになれってこった
音楽はそれなり、効果音はパサパサしててウィップラッシュみたいだけどこれはこれで味がある、
背景は非常に目に優しくないステージがあります。
全体的に見てみるとシューティングとしての出来は40点ってとこですな。
結構辛い評価かもしれませんが、シューターを満足させるだけの要素は正直見当たらない。
が、逆にシューターでなければ、難易度が低い作品ですし、スクロールがガクガクとか処理落ちが酷いなどの根本的なマイナス要素はないので、普通に遊んでいられる作品です。
でもいつのまにか当たって嫌になってたりはする。
あんまり気張らずにちょっとだけ避けて撃ってみるか みたいな、そんな気分でやるゲームかも。

関係ないけどロボットの顔がまんまドラグナーだ。
今ひぐらし見たからそれしか頭の中にないという。
アニメなんて数年ぶりに見たわ。
・アローフラッシュ

1990/12/20 セガ ジャンル/シューティング
そういえばこれコットンが発売される前のゲームだっけ。
この女の子の絵を描いた人ってそれなりに有名な絵師だったらしいけど、キャラクターのアピールが足りなかったため、そういう方面ではうまく行った作品とは言えないでしょう。
メガドライブではウィップラッシュに続くセガ製のシューティング第2弾。
まーウィップラッシュ自体アレだったんで、期待の度合いは低かったかもしれませんが。
そのへんは大方予想通りということで^^;
宇宙海賊の攻撃に遭い亡くなってしまったおじいさまの敵を討つために、
新型可変戦闘機「ルシフォン」を操り立ち向かう。
ボタンは三つ、
A.形体変化
B.ショット
C.アローフラッシュ
ロボットと戦闘機形体を状況に応じて使い分けながら進む”その場復活”のオリジナルのシューティングです。
アローフラッシュはチャージ制とアイテムによるストック制の2種類から選べます。
てか「その場復活」なんて書くの久しぶりだな。
この当時は戻し復活のシューティングが半分以上だったもんで。
今となってはもう絶滅した要素ですよね。
必殺のアローフラッシュは形体別に違って、ロボット時は無敵になって体当たり、戦闘機の時は前方に強力なショットを繰り出します。
アイディアはそれなりにいいですが、形体の変化がもう少し意味を成してくれればよかったと思います。
アローフラッシュは体当たりのほうがいいかな。
敵は同じようなのが小出しに出てきて初っ端から練られた配置をしておらず、しかも1ステージ自体が長いのでうんざりしてくるわけです。
敵の攻撃スピードも速めで死ぬときはいつのまにか死ぬ、しかも後半はパワーが低いので押されがちでボスにも苦戦必死。
パワーアップを維持して行けば初プレイでもクリアできてみたり、かと思えば1回死ぬと復帰が難しかったり。
道中はある程度腕の見せ所になる場面もあるんですが、基本的にボスはアローフラッシュのゴリ押しでどうにかなる。
というかコアが隠れているため攻撃を当てづらく、長期戦になるので嫌になってアローフラッシュに頼りたくなるんですよね。
シューティングの花形とも言えるボス戦がこれではゲームとしての面白みは半減します。
しかもアローフラッシュの補充が頻繁に出来るので、それこそボムゲーなわけです。
これがヘルファイヤーのようにシステムを生かせるような敵配置と、変形による対応が間に合うスピードで攻めてきてくれれば、もう少しいい作品になっていたんじゃないかと思います。(つまりヘルファイヤーになれってこった
音楽はそれなり、効果音はパサパサしててウィップラッシュみたいだけどこれはこれで味がある、
背景は非常に目に優しくないステージがあります。
全体的に見てみるとシューティングとしての出来は40点ってとこですな。
結構辛い評価かもしれませんが、シューターを満足させるだけの要素は正直見当たらない。
が、逆にシューターでなければ、難易度が低い作品ですし、スクロールがガクガクとか処理落ちが酷いなどの根本的なマイナス要素はないので、普通に遊んでいられる作品です。
でもいつのまにか当たって嫌になってたりはする。
あんまり気張らずにちょっとだけ避けて撃ってみるか みたいな、そんな気分でやるゲームかも。
関係ないけどロボットの顔がまんまドラグナーだ。
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